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"Viaje heroico": el mítico arte del regreso a casa


Volver a casa puede ser la parte más difícil del viaje del héroe.

Parte III: Regreso

Para ver nuestro vive a la luz poética de una búsqueda heroica que empodera. Enmarca nuestra experiencia en un contexto creativo.

Imaginarnos como héroes en la causa de nuestras propias vidas es encarnar atributos atemporales. Lejos de ser una fantasía infantil, es una visión poderosa y motivadora para enfrentar los desafíos de la vida como campeones de nuestras propias historias.

Sin embargo, cada viaje termina y surge la necesidad de volver a casa. Sobrevivir al viaje es una especie de impotencia para luchar contra el regreso, huir de la conexión. Pero el reingreso es un proceso desafiante, y quizás una prueba de heroísmo mayor que emprender el viaje en sí. Los lazos inconscientes con el hogar deben reafirmarse o recrearse, y la experiencia del viaje debe traducirse en términos ordinarios. Si esto no se completa, no hay Regreso.

Hero Monomyth de Joseph Campbell detalla los temas del viaje mítico, reflejando los problemas de los viajeros mortales que experimentan una profunda transformación en sus propios viajes. Redescubrir el hogar, donde sea que esté, es el tramo final del viaje, y a menudo lleva más tiempo aceptarlo que el tiempo dedicado al viaje.

Las seis etapas del retorno

1) Rechazo de la devolución: Al llegar al final del viaje y ganar el premio espiritual, el héroe puede sentirse tentado a no reanudar su vida en el hogar que dejó.

Campbell señaló, “… la responsabilidad ha sido rechazada con frecuencia. Incluso el Buda, después de su triunfo, dudaba de que pudiera comunicarse el mensaje de realización, y se dice que los santos fallecieron mientras estaban en el éxtasis celestial. De hecho, son numerosos los héroes legendarios que se establecieron en la isla bendita de la Diosa del Ser Inmortal que no envejece "

El héroe se enfrenta a una especie de fatiga, un escepticismo de la ubicación significativa dentro de su contexto original. Hay una historia de un poderoso guerrero que se negó a regresar a casa y pidió que se le concediera el sueño eterno. Cuando su descanso fue perturbado, tuvo la opción de reincorporarse al mundo de los hombres.

Nuevamente declinó, y “se retiró a las montañas más altas”, y allí se dedicó a las prácticas ascéticas que finalmente lo liberarían de su último apego a las formas del ser. Campbell dijo: “… en otras palabras, en lugar de regresar, (él) decidió retirarse aún más del mundo. ¿Y quién dirá que su decisión fue totalmente infundada?

2) El vuelo mágico: Dejar "Dream World" por "Common World" es más fácil de decir que de hacer; Es difícil convertir la experiencia radical de la iniciación en una trama mundana. Un héroe puede quedar atrapado por el impacto psicológico de la transformación, y el abismo que ha sido contemplado le devolverá la mirada.

Pero no se pierde toda esperanza. Según Campbell, si el héroe encuentra y capta un sentido de propósito en el premio de su viaje, "la etapa final de (la) aventura está respaldada por todos los poderes de su patrón sobrenatural". Sin embargo, continuó:

Por otro lado, si el trofeo se ha obtenido contra la oposición de su guardián, o si los dioses o demonios han resentido el deseo del héroe de regresar al mundo, entonces la última etapa de la ronda mitológica se convierte en una animada, a menudo cómico, persecución. La huida puede verse complicada por las maravillas de la obstrucción y la evasión mágicas.

3) Rescate desde fuera: “Es posible que el héroe tenga que regresar de su aventura sobrenatural desde afuera. Es decir, es posible que el mundo tenga que venir a buscarlo ". Los héroes a veces requieren algún tipo de ayuda para escapar del mundo de los sueños sin ego.

El verdadero clímax de Hero's Journey no está en ganar la bendición, sino en la re-participación. Regresar a casa consiste en recuperar los lazos que nos unen; el énfasis aquí es que la conexión siempre ha estado al alcance, aunque quizás disfrazada. Es “paradójico, sumamente difícil”, pero todo lo que Dorothy necesita hacer es juntar sus tacones rubíes.

4) El cruce del umbral de retorno: El héroe regresa a casa intacto con su conocimiento del otro lado, una conciencia que atraviesa barreras que deben mantenerse siempre separadas.

El héroe ha pasado por algo que no se puede definir en Common World, pero que aún debe encontrar una voz. Por ejemplo, cuando alguien habla de una visión poderosa del amor, habla de atemporalidad, convicción interior y necesidad que se traga otras necesidades.

¿Cómo se puede convertir el amor en un símbolo fácilmente relacionado? Su naturaleza inexplicable muestra que "la realidad de las profundidades no es desmentida por la del día común". Aún más desconcertante: los artefactos del viaje son aparentemente más potentes que los del Mundo Común, y operan desde una energía primordial con su propia lógica inescrutable.

Más que la valentía de enfrentar los miedos internos y entrar en el incongruente Dream World, "El héroe que regresa, para completar su aventura, debe sobrevivir al impacto del mundo".

5) Maestro de dos mundos: El héroe ahora encarna ambos mundos, ya no completamente de uno u otro. Armonizar un dominio con el otro es el desafío cosmopolita del dominio: descifrar una experiencia mística sin derrotarla.

La dificultad es que los descubrimientos no se pueden representar de manera simple, y este es el problema de comprender el mito en general. Como explicó Campbell, "El problema ... es mantener [el] símbolo traslúcido para que no bloquee la luz que se supone que transmite". El héroe debe encontrar un contexto para la interpretación, relatar sus experiencias irrelevantes como una forma de dominio.

Mantener esta puerta abierta es "la libertad de pasar de un lado a otro de la división mundial ... sin contaminar los principios de uno con los del otro".

6) Libertad para vivir: Después de presenciar la relación de unidad de la que todas las cosas forman parte, el héroe pasa de los estrechos confines del ego a una existencia desinteresada.

El encuentro con lo desconocido disipa "la necesidad de tal ignorancia de la vida al efectuar una reconciliación de la conciencia individual con la voluntad universal".

Es abandonar la mera preferencia por una conexión mayor, una renuncia a la certeza incondicional para admitir lo absurdo, aceptar lo indefinible como una condición natural. Deshacerse de estas demandas libera la percepción de la vida para incluir muchas más posibilidades de encontrar lo desconocido de manera flexible.

Entrar en la aventura y volver a casa es compartir con los demás el reino más grande que el del pequeño rey. Campbell comprendió por qué el mito sigue resonando en el corazón moderno: porque es un cordón atado al pasado, un vínculo con los elementos básicos de la ecuación humana y nuestra naturaleza común. Más que eso, pueden usarse como trampolines hacia nuestro propio potencial, un camino que podemos seguir en los pasos del héroe.

¿Has tenido dificultades para reintegrarte en casa después de tu propio Hero’s Journey? Comparta sus pensamientos a continuación.

Lea la serie:

  • Parte I, Viaje heroico: Joseph Campbell y el poder del viaje mítico
  • Parte II, Viaje heroico: Navegando por el viaje mítico.

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