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Viaje virtual: ¿Nada como el real?

Viaje virtual: ¿Nada como el real?

Desde Halo 3's debut tan esperado que he estado viviendo en una realidad virtual.

Acompañé a mi novio al lanzamiento de medianoche del juego y, comparando su pasión por los videojuegos con mi pasión por los viajes, consideré la siguiente pregunta:

"¿Por qué gastarías $ 1000 dólares para sentarte en un avión durante 12 horas cuando puedes gastar $ 50 en un videojuego y ser transportado a otro mundo en un instante?"

Hablo de un mundo digital.

Estoy sentada en el sofá de cuero de mi novio con un control inalámbrico en la mano y, con algunas pulsaciones de un botón mientras nos conecta a X Box Live, estoy en ese nuevo mundo. Otros 50.000 jugadores están con nosotros en esta realidad virtual, de todos los rincones del mundo.

Sostengo una pistola en mi mano derecha mientras camino por un pasillo de piedra en una especie de templo boscoso. Esta es mi realidad virtual, pero una que me compré por completo, aunque sea temporalmente.

Dejando a un lado las armas y los enemigos, siento que conozco este lugar. He estado aquí antes: el templo Ta Prom de Angkor, donde se filmó la película de Tomb Raider (inspirada en otro videojuego). Esta realidad virtual me recuerda tanto a Ta Prom que me asusta un poco.

Quizás los viajes por el mundo y los videojuegos de realidad virtual no sean tan diferentes. Hay varios juegos, antiguos y nuevos, que nos piden que estemos informados sobre el mundo.

¿Nada como The Real Thing?

No puedo evitar recordar a Crazy Taxi (Sega) cuando camino por las calles de cualquier ciudad importante del sudeste asiático. SimCity permite a los usuarios recrear civilizaciones antiguas. Prince of Persia (X Box) y Discovering Babylon (la Federación de Aprendizaje de California) se presentaron como herramientas de entretenimiento y educación para enseñarnos sobre el mundo y los momentos históricos en el tiempo.

Un artículo en el Washington Post informó que los videojuegos de disparar-à ¢ €˜em-up prepararon a verdaderos soldados para la guerra en Irak.

Otras formas de medios virtuales como Travel Channel y GlobeTrekker TV (PBS) muestran a los espectadores cómo es estar en otro lugar cuando realmente se encuentran en la comodidad de su propio hogar.

No hay una respuesta fácil sobre si los medios virtuales curan o causan depresión. Existe evidencia que respalda ambas afirmaciones.

¿Por qué gastar tiempo y dinero en viajar por el mundo? Para algunos, la elección entre viajes reales y virtuales puede resultar difícil. Para mí, sin embargo, la elección es muy sencilla.

La realidad virtual es, en última instancia, una mala sustitución de la realidad.

La realidad virtual es, en última instancia, una mala sustitución de la realidad. Nada se puede comparar realmente con la sensación real de un lugar.

Ser testigo de la puesta de sol desde lo alto de Angkor Wat es una experiencia que no se puede comparar con verla en una pantalla de televisión. Luchar por encontrar palabras en un idioma extranjero en un lugar que no es el suyo es un desafío de la vida real.

¡Carpe Diem!

En un videojuego, tienes un número infinito de posibilidades de hacerlo bien: puedes morir mil veces y no estar muerto. Aquí, ahora mismo, cada uno de nosotros tiene una sola oportunidad de vivir bien.

En la tarde, poco después del lanzamiento de Halo 3, mi novio y yo habíamos planeado ir a surfear. En cambio, nos sentamos en el sofá durante tres horas “matando” a su amigo en California a través de X Box Live.

"Un juego más", dijo, volviendo a coger el mando. Le di una mirada fría y dura y comprendió el problema. Nos habíamos perdido en una realidad virtual.

Perdimos la noción del tiempo y, en este mundo, el real, el tiempo es lo más valioso que tenemos.

Ver el vídeo: Madrid - Visita virtual desde el aire (Septiembre 2020).