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El misterio de Zillion

El misterio de Zillion

¿Qué nos puede enseñar un videojuego sobre los viajes ... y sobre la vida?

Lo primero que noto sobre el metro de Tokio sistema es lo silencioso que es. Sin mendigos, sin música que se filtra a través de auriculares baratos, sin quejas.

Foto de Gustty

Vine aquí para entender a los hombres con los que crecí, hombres como Pacman, Q-Bert y Mario, pero hasta ahora no los veo en los rostros de los viajeros con la cabeza gacha hacia sus manos.

A través de las gruesas ventanas de plástico puedo ver que está lloviendo, lo cual es bueno porque en las películas japonesas siempre llueve mucho, especialmente si la película se desarrolla en el futuro, siempre llueve en el futuro.

Pero este viaje no se trata del Japón que he llegado a conocer a través del celuloide; se trata de un lugar llamado Zillion, un lugar donde el cielo es azul incluso si estás atrapado a trescientos metros bajo la tierra.

Trillón

Zillion era mi videojuego favorito cuando tenía 13 años, y aunque no es un lugar en el sentido tradicional, tenía un paisaje, habitantes y geografía. Tengo recuerdos de pasar tiempo allí, como el restaurante italiano al que mis padres me llevaron para los cumpleaños, o el zoológico.

El lugar, después de todo, tiene más que ver con la experiencia que con la realidad.

Probablemente llevaba un año en mi adicción a Sega Master System cuando llegó Zillion. Venía en la caja blanca habitual con líneas negras, y tenía el mismo olor que tienen todas las cosas nuevas de plástico de Japón, ese aroma embriagador de microchips.

Cuando puse el cartucho en la ranura, se abrió un nuevo mundo: un cielo azul cortó la hierba verde pixelada y una mujer apareció en la pantalla, solo que no estaba entrecortada como la mayoría de los personajes de juegos que había visto antes. Su rostro parecía dibujado a mano, más como una caricatura, y el texto que apareció debajo de ella insinuaba una narrativa más grande que las tramas de videojuegos a las que estaba acostumbrado.

"... Seguí así durante ... más de la historia".

“Sí”, pensé, “iré a la clandestinidad y recogeré los discos. Sí, destruiré la base. Sí, vaporizaré los robots ". ¿Cómo podría decepcionarla? Tenía el rostro más hermoso del universo Sega.

Ahora, para ser honesto, Zillion es un mal juego. Mirando hacia atrás, fue repetitivo y frustrante. Pero me mantuve así por la promesa de nuevos niveles, gráficos diferentes, lo más importante, por más de esos interludios, más de esa caricatura, más de la historia.

Foto de eclaire

Mientras me dirijo desde la estación de tren hasta el hotel, me sorprende lo fácil que es todo. No hablo una palabra de japonés, pero de alguna manera, incluso con mi horrible sentido de la orientación, estoy en la recepción registrándome.

Un momento antes de esto, compré mi primer artículo de Tokio, un paraguas transparente. ¡Qué idea tan simple, pero perfecta, puedes sostener la cosa cerca de tu cabeza pero aún ver! Me hace preguntarme por qué los paraguas en Nueva York son negros.

Salirse de la red

Antes de llegar, me dijeron una y otra vez que caminar por Tokio es como estar en un planeta diferente, que la cultura es tan única y extraña.

Se le ha llamado extraño, extraño y extraño, pero siento que es el único lugar del planeta al que pertenezco. Solo he estado aquí dos horas y, sin embargo, nunca me he sentido más cómodo en mi vida. Es limpio, es simétrico, es un videojuego en el mejor sentido de la metáfora.

El barrio que he elegido para mi base es Asakusa. No quería estar en el frenesí de Shinjuku o el Ginza del centro de la ciudad de Manhattan. Quería un lugar claramente Tokio, pero tranquilo. Estoy aquí por tres semanas, así que tendré mucho tiempo para empapar mi cerebro en neón y tráfico humano.

Asakusa es perfecta.

De camino al hotel hay una puerta enorme con demonios flanqueando ambos lados. A lo lejos, un gran templo se asoma bajo el cielo gris. Los cuervos más aterradores que he visto graznan mientras los turistas acuden en masa al mercado al aire libre detrás de la puerta.

Miro hacia el suelo y veo a un hombre con un par de botas que solo he visto en los pies de ninjas de dibujos animados. Pero este hombre no es un ninja, es un tipo normal. Resulta que venden estas botas en la ferretería. Es mi primer contacto con la tradición y la modernidad viviendo en armonía. Solo lo he visto en otro lugar: el Universo de Sega.

Cuando el usuario es la historia

Los videojuegos no están sujetos a las mismas restricciones de género que los libros o las películas. Dado que las historias son secundarias a la acción, el diseño de juegos más antiguos se preocupaba poco por la narrativa, los personajes o el drama. El usuario era la historia. Los juegos de hoy han adoptado un enfoque mucho más cinematográfico de la interacción, incluidos actores, ubicaciones reales y guiones completos al estilo de Hollywood.

Sin embargo, un juego como Zillion mezclaba imágenes de varios períodos de tiempo. La Europa medieval se mezcló con el Tokio de los años 80 y creó un sentido único del tiempo y el lugar. La gente allí se veía y actuaba como amantes cortesanos, pero tenían láseres en lugar de espadas. Hechizos mágicos mezclados con computadoras, armaduras encantadas compitieron con unidades de distorsión ligera.

Cuando era niño, nunca pude poner mi dedo en este collage. Como adulta, sé que no es un collage, es Japón.

“Es mi primer contacto con la tradición y la modernidad viviendo en armonía. Solo lo he visto en otro lugar: el Universo Sega ".

Me abro camino por una calle estrecha. Hay mosaicos multicolores en todas partes, como los bloques de construcción pixelados que componen cada videojuego que se haya diseñado. Un letrero de neón cuelga bajo el cielo perdido y arroja luz sobre un puesto de venta de figurillas de madera de aspecto antiguo.

Todo el mundo me saluda con una sonrisa y aprovechamos al máximo nuestras malas habilidades lingüísticas. Los videojuegos, después de todo, siempre fueron víctimas de malas traducciones.

Nunca perdió

Más paraguas claros pasan y siento que no importa lo lejos que camine, no puedo perderme. Cuando ingresas a un juego nuevo, todo lo relacionado con el paisaje es desconocido, pero sabes que no puedes moverte fuera de una cuadrícula definida: un juego no es infinito y solo hay un límite hasta el que puedes llegar. Es una sensación de seguridad, una sensación que tengo incluso cuando termino en un callejón estrecho y oscuro.

Esto no es Nueva York; no huele a orina, y como no huele a orina, estoy bastante seguro de que nadie me va a apuñalar.

Empiezo a pensar en la cena. Nunca he estado en un restaurante que sirva exclusivamente anguila, y la guía dice que estoy en el vecindario adecuado para una cocina resbaladiza. Se ha vuelto silencioso y hay un olor a humo en el aire. No puedo explicarlo, pero siento que la luz y la gravedad funcionan de manera diferente en este lado de la tierra.

Sé que no estoy en casa, que estoy en una tierra muy lejos de mi habitación en Nueva York, pero nada me resulta extraño. He estado aquí antes a través del portal de Zillion, y como una sesión de toda la noche con un juego que simplemente no puedes apagar, no quiero volver a dormir nunca más.

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